1. Abaco: Es un dispositivo que sirve para realizar operaciones.
2. Abstractas: Es algo que no podemos percibir por ninguno de los sentidos.
3. Acoplamiento: Es la unión o conexión de dos piezas.
4. Acrónimo: Es la sigla que se pronuncia con una sola palabra.
5. Actividad: Es la suma de tareas encaminadas a cumplir un objetivo.
6. Actores: Es un grupo de personas que cumplen un papel importante del sistema.
7. Algol: es el lenguaje de programación, formado por las siglas de las palabras inglesas.
8. algoritmo: es un conjunto de reglas que se dan para resolver un problema.
9. Análogamente: es una comparación o una relación que seda en varios conceptos
10. Anidación: Es acogerse o residir en el pensamiento de una persona.
11. Antecede: Es estar o ir adelante de algo o alguien.
12. Antecesor: Es la persona que precedió de un puesto o un cargo a determinada persona.
13. Aplicaciones: Es un programa informático diseñado para realizar distintos tipos de trabajos.
14. Aplicaciones ofimáticas: son los que constituyen las herramientas informáticas como power Point y excel.
15. Applet: es una aplicación que se ejecuta dentro de un programa como un navegador web.
16.Aritmética: es una ramas que estudia los números y las operaciones esenciales.
17. Artificial: Es algo que no es natural.
18. Artefacto: Es una maquina diseñada para un función especifica.
19. Atributo: Son los símbolos que ayudan a reconocer a una persona o a una cosa.
20. Asociación: Es la unión o relación con un fin determinado.
21. Aspectos: Es el conjunto de rasgos o características que muestra una persona.
22. . Base de datos: Es un conjunto de datos organizados de forma que pueda seleccionar rápidamente los fragmentos.
23. Bidireccional: Es el que funciona en dos direcciones.
24. Boolean: Es el que solo puede contener un 0 o un 1.
25. Business process management o BPM: Significa gestión o administración por procesos de negocio.
26. Blog: es una paguina web
27. Capacidad: Es la propiedad de poder tener cierta cantidad de algo.
28. Circunstancia: Es una situación concreta.
29. Cobol: Es un lenguaje orientado hacia la programación de aplicaciones.
30. Codificación: es la expresión escrita de un lenguaje del ordenador.
31. Código: Combinación de símbolos que cuenta con un cierto valor.
32.Código de fuentes: es un lenguaje que da varios resultados
33. Cd-rom: es un dispositivo que almacena información externa.
34. Char: es una estructura que representa un código digo de una unidad.
35.Cohesivo: Modo de describir una clase que tiene partes fuertemente integradas.
36. Comparación: Acción de comparar (Examinar dos o mas cosas para establecer sus relaciones).
37. Compilación: es reunir libros o documentos de un tema.
38. Complejidad: Es la compresión que se le puede dar a diversos temas.
39. Componentes: Es lo que compone un sistema.
40. componente electrónico: es un dispositivo que esta en una parte electrónica
41. computadoras: es una maquina electrónica que es capaz de procesar datos.
42. Concepción: Es la información que recibe nuestra mente como una idea, una opinión o proyecto.
43.Concordancia: Tener claridad con lo que se hace y con lo que se dice.
44.Concurrencia: Es donde se juntan varias personas o cosas, como en una reunión.
45. Concretar: Es precisar alguna cosa.
46. Conexión: Es unir o poner en contacto objetos del sistema.
47.Conocimiento empírico: Es aquel que se basa en la experiencia de la percepción.
48. Contenedor: Es un recipiente de carga para transportar objetos voluminosos.
49. Contraposición: es la oposición de una cosa con otra.
50. Correctitud: Corresponde a una propiedad donde se distingue el algoritmo de una secuencia de pasos repetibles.
51. Cliente: Es la persona que utiliza los servicios de un profesional o de una empresa.
52. Consolidación: Es tener algo estable o firme.
53. Costo: Es el gasto económico que representa la fabricación de un producto.
54. Cualidad: Son las características propias e innatas de un sistema.
55. Cpu: es la unidad central de una computadora.
56. Crt: es un tubo de rayos que se presenta en un monitor.
57. Dato: Es la representación simbólica o individual de la manipulación de las computadoras para producir información.
58. Desfragmentación: Es el que se acomoda a los archivos del disco duro para que queden continuos y sin espacios.
59. Despliegue: Es una demostración o exhibición de algún tema.
60. Depurador: Es usado para probar y eliminar errores de otros programas.
61. Depuración de programas: es corregir o identificar los errores de programación.
62. Detectar: Es detectar la presencia de una persona o cosa.
63. Diagrama: Es un gráfico donde se muestran distintos resultados.
64. Diagrama de estado: Es utilizado para ver la ruta que puede tomar un flujo de información.
65. Directrices: son el conjunto de normas o instrucciones para la elaboración de algo.
66. Disco duro: es un almacenamiento de información de una computadora.
67. Discreta: Es la persona que adopta la aptitud de prudencia en ciertas circunstancias.
68. Dispositivo: es un mecanismo capaz de producir una acción.
69. dispositivo de almacenamiento: es un dispositivo que almacena información por un usuarios y los programas.
70. Drs: documento de requisito de software
71. Documentación: Es la que proporciona información sobre algo con un fin determinado.
71. Efectuar: es ejecutar algo o llevar acabo una cosa.
73. Editor: Es un software utilizado para manipular y crear archivos.
74. Elicitación: Es traspasar información de un lado a otro.
75. Entidades: Es la esencia que cada objeto o persona debe tener.
76. Ensamblador: Es un programa informático que traduce un lenguaje.
77. Ensamblaje: es unir dos piezas o cosas de una estructura.
78. Erlang: Es el lenguaje de programación que incluye una maquina virtual y biblioteca.
79. Escabilidad: Es la propiedad del sistema que permite extender el trabajo de una manera mas fluida.
80. Estabilidad: Es la firmeza o seguridad.
81. Estabilización: Es la acción de poner algo estable.
82. Estándar: Es un modelo o patrón que sirve para la elaboración de un trabajo.
83. Estilizadas: Son métricas de experimentación y de preferencia.
84. Especificar: Es explicar algo con todos los detalles precisos.
85. Evolución: Es un cambio o transformación gradual de algo.
86. Examinar: Es observar alguien o alguna cosa particularmente.
87. Explícita: Que se expresa de manera clara y exacta.
88. Expresión: Representación, con palabras o con otros signos externos.
89. extencion de archivo: es una cadena de caracteres que se anexa a un archivo.
90. Falla: Es la interrupción inesperada de un sistema para el desarrollo de sus funciones.
91. Fiabilidad: Es la confianza que se le da a una persona.
93. Funcionalidad: Es la utilidad que se le da a algo para que sea practico.
94. Funcionamiento: Es la acción de hacer funcionar un sistema.
95. Float: contiene un numero decimal.
96. Flujo alternativos: Es donde lidiamos con todos lo errores del comportamiento del sistema.
98. Framework: es un conjunto estandarizado de conceptos, y practicas para enfocar un problema .
99. Georeferencial: es el sistema que ayuda a posicionarnos en una localización.
100. Gerente: Es la persona que esta a cargo de algo.
101. Gestionar: Hacer acciones o tramites para conseguir o resolver una cosa.
102. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento que se utiliza para dispositivos de gran capacidad.
103. Homologación: es lo que se usa para describir o comparar las cosas.
104. Html: es un lenguaje de programación donde se pueden crear paginas web.
105. Idea: Es la opinión que una persona tiene formada en su mente acerca de una persona o una cosa.
106. Impacto: Es la impresión que nos da por alguna noticia.
107. Imperativo: Es una exigencia o orden.
108. Implementación: Es poner en funcionamiento un sistema.
109. Implícita: Es la forma de entender incluyendo alguna cosa, sin ser expresado.
110. Inconvenientes: Es algo que no resulto de acuerdo a lo esperado.
111. Indicador: Es una combinación de métricas que proporciona una visión del proceso.
112. Ineficiencia: Es la incapacidad de realizar o de cumplir adecuadamente una función.
113. Innato: Es lo que pertenece a un ser desde su origen o nacimiento.
114. Insumos: Es todo aquello posible para el uso y desarrollo de la vida humana.
115. int: contiene un numero entero.
116. inteligencia artificial: son software inteligentes que se insertan en una maquina diseñadas por la inteligencia humana.
117. Interacción: Es la acción de relacionarse con alguien o con algo.
118. Iterativa: Es una acción o suceso repetitivo.
119. Intercambiar: Es cambiar algo mutuamente.
120. Interfaz: Es el medio que se utiliza para comunicar dos procesos o dispositivos.
121. Interoperabilidad: Es la habilidad que tiene dos o mas sistemas donde se puede intercambiar la información.
122. Ip: es una dirección o un código.
123. Iterativamente: Es resolver un problema mediante aproximaciones sucesivas a la solución.
124. Java: es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones.
124. Jerarquías de clases: Es la que se representa por medio de una estructura de un árbol.
125. lenguaje declarativo: es el lenguaje basado en las matemáticas y la lógica del
lenguaje imperativo.
126. Kilobyte: es una unidad de almacenamiento múltiple
127. Link: es un enlase que tiene las paginas web.
128. Lips: Es el segundo nivel de programación mas viejo de extenso uso hoy en dia.
129. Lan manager: es un sitema operativo de una red
130. Lan: es una red local interconectadas.
131. Localización: Es la que permite la identificación de la superficie terrestre.
132. Macro procesos: Conjunto de procesos.
133. Manipulación: Es el manejo de una cosa con las manos.
134. Mantenibilidad: Es la capacidad para restaurar o conservar una función requerida.
135. Mapa mental: Es un diagrama utilizado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos.
136. Mapping: Es una aplicación georeferencial de mapas.
137. Matbal: Es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrados con lenguajes de programación propios.
138.Memoria ram: es un almacenamiento que guarda información temporal mente y es automática.
139. Memoria rom: guarda información básica para que el computador pueda arrancar.
140. Metodología: Es un plan de investigación que permite cumplir ciertos objetivos.
141. Métrica: Es la medida a conocer o estimar las características de un software.
143. Microordenadores: Es una computadora personal que incorpora programas específicos.
144. Microcomputadora: Es un ordenador pequeño con un microprocesador es decir con circuitos de almacenamiento.
145. Migrar: Dejar un lugar para irse a otro.
146. Modelar: Es poder darle forma a algo.
147. Modularidad: Es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado en la unión de varias partes que independientemente interactúan entre sí.
148. Modulos: es un programa de computadora.
149. Monitor: es un dispositivo que da imágenes o información visual.
150. Navegador: Es el programa que permite navegar por Internet o una red informática de comunicaciones.
151. Nikalus wirth: Es un científico de la computación que diseño lenguajes de programación.
152. Nodo: Es cada uno de los puntos que permanecen fijos en un cuerpo vibrante.
153. Objetivos: Es algo que nos importa lo suficiente como para esforzarnos para alcanzarlo.
154. Obtención: Es la acción de tener en nuestro poder algún objeto.
155. Operaciones: es una ejecución de una acción que hace en un problema matemático.
156. Operadores: Es la persona que ejerce un servicio telefónico.
157. Operatividad: Es la capacidad para poner en funcionamiento algo.
158. Optimizar: Mejorar o lograr una actividad para que de mejores resultados.
159. Oracle corporatión: Es una de las mayores compañías de software del mundo.
160. Organizaciones: Son estructuras sociales para lograr metas o leyes.
161. Plataforma: es una base que hace que funcione varios módulos.
162. Paralepipedos: Es un poliedro de seis caras.
163. Paralelas: es una linea geométrica.
164. parcial: es un examen que se le aplica a una sola materia.
166. Parámetro: Es un valor numérico que se considera en el análisis de algo.
167. Particularidad: característica o cualidad que distingue una cosa de otras de la misma.
168. Percepción: Es el conocimiento que tiene cada persona mediante los sentidos, como el observar o el oler.
169. Periférico: son los dispositivos y aparatos auxiliares que están conectados a la unidad central de procesamientos.
170. Perl: Es un lenguaje de programación que toma caracteristicas del lenguaje c.
171. Persuasivas: Que es hábil y eficaz para convencer a alguien para que haga o deje de hacer algo.
172. Php: Es un lenguaje de código adecuado para el desarrollo web y para ser incrustado en HTML.
173. Poliedro: Es un cuerpo geométrico cuyas caras son planas.
174. Precisión: Es el aparato que es capaz de dar datos y resultados precisos.
175. Predecesor: es el antecesor de una persona.
176. Preliminar: Es que antecede o sirve de preámbulo para una introducción.
177. Primordial: Se refiere a algo importante o necesario.
178. Producto: Es el resultado de un trabajo o operación.
179. Procedimiento: Es la forma especifica de llevar acabo una actividad.
180. Procesamiento de datos: Es la manipulación de datos para producir información.
181. Proceso: Un proceso es una especie de pasos que hay que seguir para poder llegar a un resultado.
182. Proceso de apoyo: Son aquellos que soportan el diseño la producción y servicios.
183. Programación: Es el proceso para diseñar programas computacionales.
184. Prolog: Es un lenguaje para programar artefactos electrónicos mediante la lógica.
185. Propiedad: Es la circunstancia de poseer alguien cierta cosa.
186. Proyecto: Es una serie de actividades encaminadas a la consecución de un objetivo.
187. Rasgos: Es la característica o particularidad en la manera de ser o de actuar de una persona.
188. Rastreabilidad: Es rastrear un elemento o producto.
189. Red: Es un conjunto de equipos que sirven para compartir o transportar información.
190. Rediseño: Es volver a diseñar, innovar algún proceso.
191. Regresión: Es volver hacia atrás ya sea en un proceso o en una actividad.
192. Rendimiento: Es el producto o utilidad que da una cosa.
193. Repeler: Hacer retroceder lejos con violencia.
194. Representación: Signo, imagen , palabra, con que una persona representa algo.
195. Requerimientos: Es algo que se pide o se solicita.
196. Ruteador: Es un dispositivo que se emplea a la hora de la interconexión de una red.
197. Rss: es un formato de datos para sitios web determinados.
198. Salida de sistemas: Son los resultados que se obtienen de procesar las entradas.
199. Secuencia: Es un conjunto de elementos encadenados o sucesivos.
200. Seguridad: Sensación de total confianza que se tiene en algo o alguien.
201. Semejanza: Es la relación entre personas o cosas que tienen características comunes.
202. Servicio: Es el conjunto de actividades que buscan responder las necesidades del cliente.
203. Servidor de acceso remoto: Es el que controla las lineas del modem, de los monitores o otros canales de comunicación.
204. Servidor de reserva: Es el que tiene grandes cantidades de almacenamiento de la red del disco duro.
205. Servidor proxi: Es un equipo que realiza de intermediario entre un explorador web que ayuda a mejorar el rendimiento del internet.
206. Similitud: Que hay parecido o semejanza entre dos cosas.
207. Sintaxis: Estudia las reglas y principios en que se combinan las palabras.
208. Sistema: Estructura organizada, procedimientos, procesos y recursos necesarios para implementar una gestión.
209. sistemas operativos: son programas que administran los ordenadores.
210. Sistema binario: es un sistema de numeración que representa las cifras de cero a uno.
211. Sistemas Interactivos: Son todas las partes del sistema donde el usuario puede manejarlas.
212. Silicio:es uno de los elementos mas abundantes en la corteza terrestre después del oxigeno.
213. sistemas operativos: es un sistema que depende de las acciones de un usuario.
214. String: Es el que contiene cadenas de texto o un vector con varias variables.
215. Software medico: Es un programa informático que es utilizado para los fines médicos.
216. solucion: es dar un medio de solución a un problema.
217. Solventar: dar solución a algo.
218. Sql: Es un lenguaje declarativo de bases de datos que permite especificar distintos tipos de operaciones.
219. Subjetividad: Es la manera de pensar o dar una opinión sobre los hechos.
220. Subprocesos: Son partes bien definidas de un proceso.
221. Subrango: son las que se pueden definir a partir de un tipo de dato enumerado por números enteros o por char.
222. sucesión: es un conjunto de objetos matemáticos.
223. Suficiencia: Es la aptitud de la persona que reúne las condiciones que se necesitan para desempeñar un trabajo.
224. Suministrar: Es darle algo a alguien que lo necesite.
225. Súper clase: Es una clase donde se derivan otras clases.
226. Táctica: Es el procedimiento o conjunto de reglas que se utilizan para lograr el fin de algo.
227. Taxonómicas: Es la ciencia que estudia métodos y principios en cuanto a los seres vivos.
228. tic: tecnologías de la información y comunicación
229. Transición: Es pasar de una idea a otra.
230. Transitores: Son los que están presentes en todos los dispositivos eléctricos y electrónicos.
231. Teorizar: tratar asuntos por otros aspectos que se han fuera de la realidad
232. toolbar: es una barra de heramientas.
233. Tools: herremientas.
234. Uml: Es un lenguaje que nos permite visualizar, construir y documentar un sistema.
235. Unidades: es un almacenamiento que guarda información.
236. Url: es un dirección de una pagina web.
237. Ups: es unidad de almacenamiento que no se puede interrumpir.
138. Utilidad: es un programa que ayuda a mejorar un la función de un sistema operativo.
139. Usuarios: Es la persona que adquiere un producto o un servicio.
240. Utilidad: Es el valor útil que adquiere un objeto.
241. Valor: Es la cualidad y importancia que se le da a algo.
242. variable: es un símbolo que identifica a un elemento no especificado y que va a cambiar.
243. Variaciones: Es donde se modifican o cambia estructuras.
244. vinculo: es una conexión que seda entre paginas.
245. Visibilidad: Es una cualidad visible, es decir notoria.
246. Visual C++: Es el lenguaje de programación que esta basado en C++.
247. Volatilidad: Es el tiempo que realiza un movimiento respecto a la medida de un activo periodo de tiempo.
248. Web: Es Un conjunto de información que se encuentra en la internet.
249. Webblog: es un diario on-line.
250. Wiki: es un sitio de paginas que pueden ser editadas por usuarios.
251.Windows: Es el conjunto de palabras que posibilita la administración de los recursos de una computadora.
252. xenix: es un sistema operativo
253. Xml: Es el lenguaje que nos garantiza el intercambio de cualquier tipo de información.
254. zip drive: es un dispositivo donde puedes guardar información y la pues remover:
255. zip: es un archivo que guarda información pero que esta comprimida.
2. Abstractas: Es algo que no podemos percibir por ninguno de los sentidos.
3. Acoplamiento: Es la unión o conexión de dos piezas.
4. Acrónimo: Es la sigla que se pronuncia con una sola palabra.
5. Actividad: Es la suma de tareas encaminadas a cumplir un objetivo.
6. Actores: Es un grupo de personas que cumplen un papel importante del sistema.
7. Algol: es el lenguaje de programación, formado por las siglas de las palabras inglesas.
8. algoritmo: es un conjunto de reglas que se dan para resolver un problema.
9. Análogamente: es una comparación o una relación que seda en varios conceptos
10. Anidación: Es acogerse o residir en el pensamiento de una persona.
11. Antecede: Es estar o ir adelante de algo o alguien.
12. Antecesor: Es la persona que precedió de un puesto o un cargo a determinada persona.
13. Aplicaciones: Es un programa informático diseñado para realizar distintos tipos de trabajos.
14. Aplicaciones ofimáticas: son los que constituyen las herramientas informáticas como power Point y excel.
15. Applet: es una aplicación que se ejecuta dentro de un programa como un navegador web.
16.Aritmética: es una ramas que estudia los números y las operaciones esenciales.
17. Artificial: Es algo que no es natural.
18. Artefacto: Es una maquina diseñada para un función especifica.
19. Atributo: Son los símbolos que ayudan a reconocer a una persona o a una cosa.
20. Asociación: Es la unión o relación con un fin determinado.
21. Aspectos: Es el conjunto de rasgos o características que muestra una persona.
22. . Base de datos: Es un conjunto de datos organizados de forma que pueda seleccionar rápidamente los fragmentos.
23. Bidireccional: Es el que funciona en dos direcciones.
24. Boolean: Es el que solo puede contener un 0 o un 1.
25. Business process management o BPM: Significa gestión o administración por procesos de negocio.
26. Blog: es una paguina web
27. Capacidad: Es la propiedad de poder tener cierta cantidad de algo.
28. Circunstancia: Es una situación concreta.
29. Cobol: Es un lenguaje orientado hacia la programación de aplicaciones.
30. Codificación: es la expresión escrita de un lenguaje del ordenador.
31. Código: Combinación de símbolos que cuenta con un cierto valor.
32.Código de fuentes: es un lenguaje que da varios resultados
33. Cd-rom: es un dispositivo que almacena información externa.
34. Char: es una estructura que representa un código digo de una unidad.
35.Cohesivo: Modo de describir una clase que tiene partes fuertemente integradas.
36. Comparación: Acción de comparar (Examinar dos o mas cosas para establecer sus relaciones).
37. Compilación: es reunir libros o documentos de un tema.
38. Complejidad: Es la compresión que se le puede dar a diversos temas.
39. Componentes: Es lo que compone un sistema.
40. componente electrónico: es un dispositivo que esta en una parte electrónica
41. computadoras: es una maquina electrónica que es capaz de procesar datos.
42. Concepción: Es la información que recibe nuestra mente como una idea, una opinión o proyecto.
43.Concordancia: Tener claridad con lo que se hace y con lo que se dice.
44.Concurrencia: Es donde se juntan varias personas o cosas, como en una reunión.
45. Concretar: Es precisar alguna cosa.
46. Conexión: Es unir o poner en contacto objetos del sistema.
47.Conocimiento empírico: Es aquel que se basa en la experiencia de la percepción.
48. Contenedor: Es un recipiente de carga para transportar objetos voluminosos.
49. Contraposición: es la oposición de una cosa con otra.
50. Correctitud: Corresponde a una propiedad donde se distingue el algoritmo de una secuencia de pasos repetibles.
51. Cliente: Es la persona que utiliza los servicios de un profesional o de una empresa.
52. Consolidación: Es tener algo estable o firme.
53. Costo: Es el gasto económico que representa la fabricación de un producto.
54. Cualidad: Son las características propias e innatas de un sistema.
55. Cpu: es la unidad central de una computadora.
56. Crt: es un tubo de rayos que se presenta en un monitor.
57. Dato: Es la representación simbólica o individual de la manipulación de las computadoras para producir información.
58. Desfragmentación: Es el que se acomoda a los archivos del disco duro para que queden continuos y sin espacios.
59. Despliegue: Es una demostración o exhibición de algún tema.
60. Depurador: Es usado para probar y eliminar errores de otros programas.
61. Depuración de programas: es corregir o identificar los errores de programación.
62. Detectar: Es detectar la presencia de una persona o cosa.
63. Diagrama: Es un gráfico donde se muestran distintos resultados.
64. Diagrama de estado: Es utilizado para ver la ruta que puede tomar un flujo de información.
65. Directrices: son el conjunto de normas o instrucciones para la elaboración de algo.
66. Disco duro: es un almacenamiento de información de una computadora.
67. Discreta: Es la persona que adopta la aptitud de prudencia en ciertas circunstancias.
68. Dispositivo: es un mecanismo capaz de producir una acción.
69. dispositivo de almacenamiento: es un dispositivo que almacena información por un usuarios y los programas.
70. Drs: documento de requisito de software
71. Documentación: Es la que proporciona información sobre algo con un fin determinado.
71. Efectuar: es ejecutar algo o llevar acabo una cosa.
73. Editor: Es un software utilizado para manipular y crear archivos.
74. Elicitación: Es traspasar información de un lado a otro.
75. Entidades: Es la esencia que cada objeto o persona debe tener.
76. Ensamblador: Es un programa informático que traduce un lenguaje.
77. Ensamblaje: es unir dos piezas o cosas de una estructura.
78. Erlang: Es el lenguaje de programación que incluye una maquina virtual y biblioteca.
79. Escabilidad: Es la propiedad del sistema que permite extender el trabajo de una manera mas fluida.
80. Estabilidad: Es la firmeza o seguridad.
81. Estabilización: Es la acción de poner algo estable.
82. Estándar: Es un modelo o patrón que sirve para la elaboración de un trabajo.
83. Estilizadas: Son métricas de experimentación y de preferencia.
84. Especificar: Es explicar algo con todos los detalles precisos.
85. Evolución: Es un cambio o transformación gradual de algo.
86. Examinar: Es observar alguien o alguna cosa particularmente.
87. Explícita: Que se expresa de manera clara y exacta.
88. Expresión: Representación, con palabras o con otros signos externos.
89. extencion de archivo: es una cadena de caracteres que se anexa a un archivo.
90. Falla: Es la interrupción inesperada de un sistema para el desarrollo de sus funciones.
91. Fiabilidad: Es la confianza que se le da a una persona.
92. Fortan: Es un lenguaje de programación que se usa principalmente en aplicaciones científicas y matemáticas.
93. Funcionalidad: Es la utilidad que se le da a algo para que sea practico.
94. Funcionamiento: Es la acción de hacer funcionar un sistema.
95. Float: contiene un numero decimal.
96. Flujo alternativos: Es donde lidiamos con todos lo errores del comportamiento del sistema.
97. Flujo normal: Es una secuencia de pasos.
98. Framework: es un conjunto estandarizado de conceptos, y practicas para enfocar un problema .
99. Georeferencial: es el sistema que ayuda a posicionarnos en una localización.
100. Gerente: Es la persona que esta a cargo de algo.
101. Gestionar: Hacer acciones o tramites para conseguir o resolver una cosa.
102. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento que se utiliza para dispositivos de gran capacidad.
103. Homologación: es lo que se usa para describir o comparar las cosas.
104. Html: es un lenguaje de programación donde se pueden crear paginas web.
105. Idea: Es la opinión que una persona tiene formada en su mente acerca de una persona o una cosa.
106. Impacto: Es la impresión que nos da por alguna noticia.
107. Imperativo: Es una exigencia o orden.
108. Implementación: Es poner en funcionamiento un sistema.
109. Implícita: Es la forma de entender incluyendo alguna cosa, sin ser expresado.
110. Inconvenientes: Es algo que no resulto de acuerdo a lo esperado.
111. Indicador: Es una combinación de métricas que proporciona una visión del proceso.
112. Ineficiencia: Es la incapacidad de realizar o de cumplir adecuadamente una función.
114. Insumos: Es todo aquello posible para el uso y desarrollo de la vida humana.
115. int: contiene un numero entero.
116. inteligencia artificial: son software inteligentes que se insertan en una maquina diseñadas por la inteligencia humana.
117. Interacción: Es la acción de relacionarse con alguien o con algo.
118. Iterativa: Es una acción o suceso repetitivo.
119. Intercambiar: Es cambiar algo mutuamente.
120. Interfaz: Es el medio que se utiliza para comunicar dos procesos o dispositivos.
121. Interoperabilidad: Es la habilidad que tiene dos o mas sistemas donde se puede intercambiar la información.
122. Ip: es una dirección o un código.
123. Iterativamente: Es resolver un problema mediante aproximaciones sucesivas a la solución.
124. Java: es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones.
124. Jerarquías de clases: Es la que se representa por medio de una estructura de un árbol.
125. lenguaje declarativo: es el lenguaje basado en las matemáticas y la lógica del
lenguaje imperativo.
126. Kilobyte: es una unidad de almacenamiento múltiple
127. Link: es un enlase que tiene las paginas web.
128. Lips: Es el segundo nivel de programación mas viejo de extenso uso hoy en dia.
129. Lan manager: es un sitema operativo de una red
130. Lan: es una red local interconectadas.
131. Localización: Es la que permite la identificación de la superficie terrestre.
132. Macro procesos: Conjunto de procesos.
133. Manipulación: Es el manejo de una cosa con las manos.
134. Mantenibilidad: Es la capacidad para restaurar o conservar una función requerida.
135. Mapa mental: Es un diagrama utilizado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos.
136. Mapping: Es una aplicación georeferencial de mapas.
137. Matbal: Es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrados con lenguajes de programación propios.
138.Memoria ram: es un almacenamiento que guarda información temporal mente y es automática.
139. Memoria rom: guarda información básica para que el computador pueda arrancar.
140. Metodología: Es un plan de investigación que permite cumplir ciertos objetivos.
141. Métrica: Es la medida a conocer o estimar las características de un software.
143. Microordenadores: Es una computadora personal que incorpora programas específicos.
144. Microcomputadora: Es un ordenador pequeño con un microprocesador es decir con circuitos de almacenamiento.
145. Migrar: Dejar un lugar para irse a otro.
146. Modelar: Es poder darle forma a algo.
147. Modularidad: Es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado en la unión de varias partes que independientemente interactúan entre sí.
148. Modulos: es un programa de computadora.
149. Monitor: es un dispositivo que da imágenes o información visual.
150. Navegador: Es el programa que permite navegar por Internet o una red informática de comunicaciones.
151. Nikalus wirth: Es un científico de la computación que diseño lenguajes de programación.
152. Nodo: Es cada uno de los puntos que permanecen fijos en un cuerpo vibrante.
153. Objetivos: Es algo que nos importa lo suficiente como para esforzarnos para alcanzarlo.
154. Obtención: Es la acción de tener en nuestro poder algún objeto.
155. Operaciones: es una ejecución de una acción que hace en un problema matemático.
156. Operadores: Es la persona que ejerce un servicio telefónico.
157. Operatividad: Es la capacidad para poner en funcionamiento algo.
158. Optimizar: Mejorar o lograr una actividad para que de mejores resultados.
159. Oracle corporatión: Es una de las mayores compañías de software del mundo.
160. Organizaciones: Son estructuras sociales para lograr metas o leyes.
161. Plataforma: es una base que hace que funcione varios módulos.
162. Paralepipedos: Es un poliedro de seis caras.
163. Paralelas: es una linea geométrica.
164. parcial: es un examen que se le aplica a una sola materia.
166. Parámetro: Es un valor numérico que se considera en el análisis de algo.
167. Particularidad: característica o cualidad que distingue una cosa de otras de la misma.
168. Percepción: Es el conocimiento que tiene cada persona mediante los sentidos, como el observar o el oler.
169. Periférico: son los dispositivos y aparatos auxiliares que están conectados a la unidad central de procesamientos.
170. Perl: Es un lenguaje de programación que toma caracteristicas del lenguaje c.
171. Persuasivas: Que es hábil y eficaz para convencer a alguien para que haga o deje de hacer algo.
172. Php: Es un lenguaje de código adecuado para el desarrollo web y para ser incrustado en HTML.
173. Poliedro: Es un cuerpo geométrico cuyas caras son planas.
174. Precisión: Es el aparato que es capaz de dar datos y resultados precisos.
175. Predecesor: es el antecesor de una persona.
176. Preliminar: Es que antecede o sirve de preámbulo para una introducción.
177. Primordial: Se refiere a algo importante o necesario.
178. Producto: Es el resultado de un trabajo o operación.
179. Procedimiento: Es la forma especifica de llevar acabo una actividad.
180. Procesamiento de datos: Es la manipulación de datos para producir información.
181. Proceso: Un proceso es una especie de pasos que hay que seguir para poder llegar a un resultado.
182. Proceso de apoyo: Son aquellos que soportan el diseño la producción y servicios.
183. Programación: Es el proceso para diseñar programas computacionales.
184. Prolog: Es un lenguaje para programar artefactos electrónicos mediante la lógica.
185. Propiedad: Es la circunstancia de poseer alguien cierta cosa.
186. Proyecto: Es una serie de actividades encaminadas a la consecución de un objetivo.
187. Rasgos: Es la característica o particularidad en la manera de ser o de actuar de una persona.
188. Rastreabilidad: Es rastrear un elemento o producto.
189. Red: Es un conjunto de equipos que sirven para compartir o transportar información.
190. Rediseño: Es volver a diseñar, innovar algún proceso.
191. Regresión: Es volver hacia atrás ya sea en un proceso o en una actividad.
192. Rendimiento: Es el producto o utilidad que da una cosa.
193. Repeler: Hacer retroceder lejos con violencia.
194. Representación: Signo, imagen , palabra, con que una persona representa algo.
195. Requerimientos: Es algo que se pide o se solicita.
196. Ruteador: Es un dispositivo que se emplea a la hora de la interconexión de una red.
197. Rss: es un formato de datos para sitios web determinados.
198. Salida de sistemas: Son los resultados que se obtienen de procesar las entradas.
199. Secuencia: Es un conjunto de elementos encadenados o sucesivos.
200. Seguridad: Sensación de total confianza que se tiene en algo o alguien.
201. Semejanza: Es la relación entre personas o cosas que tienen características comunes.
202. Servicio: Es el conjunto de actividades que buscan responder las necesidades del cliente.
203. Servidor de acceso remoto: Es el que controla las lineas del modem, de los monitores o otros canales de comunicación.
204. Servidor de reserva: Es el que tiene grandes cantidades de almacenamiento de la red del disco duro.
205. Servidor proxi: Es un equipo que realiza de intermediario entre un explorador web que ayuda a mejorar el rendimiento del internet.
206. Similitud: Que hay parecido o semejanza entre dos cosas.
207. Sintaxis: Estudia las reglas y principios en que se combinan las palabras.
208. Sistema: Estructura organizada, procedimientos, procesos y recursos necesarios para implementar una gestión.
209. sistemas operativos: son programas que administran los ordenadores.
210. Sistema binario: es un sistema de numeración que representa las cifras de cero a uno.
211. Sistemas Interactivos: Son todas las partes del sistema donde el usuario puede manejarlas.
212. Silicio:es uno de los elementos mas abundantes en la corteza terrestre después del oxigeno.
213. sistemas operativos: es un sistema que depende de las acciones de un usuario.
214. String: Es el que contiene cadenas de texto o un vector con varias variables.
215. Software medico: Es un programa informático que es utilizado para los fines médicos.
216. solucion: es dar un medio de solución a un problema.
217. Solventar: dar solución a algo.
218. Sql: Es un lenguaje declarativo de bases de datos que permite especificar distintos tipos de operaciones.
219. Subjetividad: Es la manera de pensar o dar una opinión sobre los hechos.
220. Subprocesos: Son partes bien definidas de un proceso.
221. Subrango: son las que se pueden definir a partir de un tipo de dato enumerado por números enteros o por char.
222. sucesión: es un conjunto de objetos matemáticos.
223. Suficiencia: Es la aptitud de la persona que reúne las condiciones que se necesitan para desempeñar un trabajo.
224. Suministrar: Es darle algo a alguien que lo necesite.
225. Súper clase: Es una clase donde se derivan otras clases.
227. Taxonómicas: Es la ciencia que estudia métodos y principios en cuanto a los seres vivos.
228. tic: tecnologías de la información y comunicación
229. Transición: Es pasar de una idea a otra.
230. Transitores: Son los que están presentes en todos los dispositivos eléctricos y electrónicos.
231. Teorizar: tratar asuntos por otros aspectos que se han fuera de la realidad
232. toolbar: es una barra de heramientas.
233. Tools: herremientas.
234. Uml: Es un lenguaje que nos permite visualizar, construir y documentar un sistema.
235. Unidades: es un almacenamiento que guarda información.
236. Url: es un dirección de una pagina web.
237. Ups: es unidad de almacenamiento que no se puede interrumpir.
138. Utilidad: es un programa que ayuda a mejorar un la función de un sistema operativo.
139. Usuarios: Es la persona que adquiere un producto o un servicio.
240. Utilidad: Es el valor útil que adquiere un objeto.
241. Valor: Es la cualidad y importancia que se le da a algo.
242. variable: es un símbolo que identifica a un elemento no especificado y que va a cambiar.
243. Variaciones: Es donde se modifican o cambia estructuras.
244. vinculo: es una conexión que seda entre paginas.
245. Visibilidad: Es una cualidad visible, es decir notoria.
246. Visual C++: Es el lenguaje de programación que esta basado en C++.
247. Volatilidad: Es el tiempo que realiza un movimiento respecto a la medida de un activo periodo de tiempo.
248. Web: Es Un conjunto de información que se encuentra en la internet.
249. Webblog: es un diario on-line.
250. Wiki: es un sitio de paginas que pueden ser editadas por usuarios.
251.Windows: Es el conjunto de palabras que posibilita la administración de los recursos de una computadora.
252. xenix: es un sistema operativo
253. Xml: Es el lenguaje que nos garantiza el intercambio de cualquier tipo de información.
254. zip drive: es un dispositivo donde puedes guardar información y la pues remover:
255. zip: es un archivo que guarda información pero que esta comprimida.
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