Wiki

1. Abaco:  Es un dispositivo que sirve para realizar operaciones.

2. Abstractas: Es algo que no podemos percibir por ninguno de los sentidos.


3. Acoplamiento: Es la unión o conexión de dos piezas. 

4. Acrónimo: Es la sigla que se pronuncia con una sola palabra.

5. Actividad: Es la suma de tareas encaminadas a cumplir un objetivo. 

6. Actores:  Es un grupo de personas que cumplen un papel importante del sistema.


7. Algol: es el lenguaje de programación, formado por las siglas de las palabras inglesas.

8. algoritmo: es un conjunto de reglas que se dan para resolver un problema. 

9. Análogamente:  es una comparación o una relación que seda en  varios conceptos

10. Anidación: Es acogerse o residir en el pensamiento de una persona. 

11. Antecede: Es estar o ir adelante de algo o alguien. 

12. Antecesor: Es la persona que precedió de un puesto o un cargo a determinada persona. 

13. Aplicaciones: Es un programa informático diseñado para realizar distintos tipos de trabajos. 

14. Aplicaciones ofimáticas: son los que constituyen las herramientas informáticas como power Point y excel.

15. Applet: es una aplicación que se ejecuta dentro  de un programa como un navegador web.

16.Aritmética: es una ramas que estudia los números y las operaciones esenciales.

17. Artificial:  Es algo que no es natural. 

18. Artefacto: Es una maquina diseñada para un función especifica.

19. Atributo: Son los símbolos que ayudan a reconocer a una persona o a una cosa.

20. Asociación: Es la unión o relación con un fin determinado. 

21. Aspectos: Es el conjunto de rasgos o características que muestra una persona. 

22. . Base de datos: Es un conjunto de datos organizados de forma que pueda seleccionar rápidamente los fragmentos.

23. Bidireccional: Es el que funciona en dos direcciones.

24. Boolean: Es el que solo puede contener un 0 o un 1. 

25. Business process management o BPM: Significa gestión o administración por procesos de negocio.

26. Blog: es una paguina web  

27. Capacidad: Es la propiedad de poder tener cierta cantidad de algo. 

28. Circunstancia: Es una situación concreta. 

29. Cobol: Es un lenguaje orientado hacia la programación de aplicaciones. 

30. Codificación: es la expresión escrita de un lenguaje del ordenador.

31. Código: Combinación de símbolos que cuenta con un cierto valor. 

32.Código de fuentes: es un lenguaje que da varios resultados

33. Cd-rom: es un dispositivo que almacena información externa.

34. Char: es una estructura que representa un código digo de una unidad.

35.Cohesivo: Modo de describir una clase que tiene partes fuertemente integradas. 

36. Comparación: Acción de comparar (Examinar dos o mas cosas para establecer sus relaciones). 

37. Compilación: es reunir libros o documentos de un tema.

38. Complejidad: Es la compresión que se le puede dar a diversos temas. 

39. Componentes: Es lo que compone un sistema.


40. componente electrónico: es un dispositivo que esta en una parte electrónica

41. computadoras: es una maquina electrónica que es capaz de procesar datos.

42. Concepción: Es la información  que recibe nuestra mente como una idea, una opinión o proyecto.  

43.Concordancia: Tener claridad con lo que se hace y con lo que se dice. 

44.Concurrencia: Es donde se juntan varias personas o cosas, como en una reunión.


45. Concretar: Es precisar alguna cosa. 

46. Conexión: Es unir o poner en contacto objetos del sistema.


47.Conocimiento empírico: Es aquel que se basa en la experiencia de la percepción. 

48. Contenedor: Es un recipiente de carga para transportar objetos voluminosos. 

49. Contraposición:  es la oposición de una cosa con  otra.

50. Correctitud: Corresponde a una propiedad donde se distingue el algoritmo de una secuencia de pasos repetibles. 

51. Cliente: Es la persona que utiliza los servicios de un profesional o de una empresa. 

52. Consolidación: Es tener algo estable o firme. 

53. Costo: Es el gasto económico que representa la fabricación de un producto. 

54. Cualidad: Son las características propias e innatas de un sistema.

55. Cpu: es la unidad central de una computadora.

56. Crt: es un tubo de rayos que se presenta en un monitor.

57. Dato: Es la representación simbólica o individual  de la manipulación de las computadoras para producir información. 

58. Desfragmentación: Es el que se acomoda a los archivos del disco duro para que queden continuos y sin espacios.

59. Despliegue: Es una demostración o exhibición de algún tema.

60. Depurador: Es usado para probar y eliminar errores de otros programas.

61. Depuración de programas: es corregir o identificar los errores de  programación.

62. Detectar: Es detectar la presencia de una persona o cosa. 

63. Diagrama: Es un gráfico donde se muestran distintos resultados.


64. Diagrama de estado:  Es utilizado para ver la ruta que puede tomar un flujo de información.


65. Directrices: son el conjunto de normas o instrucciones para la elaboración de algo. 

66. Disco duro: es un almacenamiento de información de una computadora.

67. Discreta: Es la persona que adopta la aptitud de prudencia en ciertas circunstancias. 

68. Dispositivo:  es un mecanismo capaz de producir una acción.

69. dispositivo de almacenamiento: es un dispositivo que almacena información por un usuarios y los programas.

70. Drs: documento de requisito de software 

71. Documentación: Es la que proporciona información sobre algo con un fin determinado. 

71. Efectuar: es ejecutar algo o llevar acabo una cosa.

73. Editor: Es un software utilizado para manipular y crear archivos. 

74. Elicitación: Es traspasar información de un lado a otro.


75. Entidades: Es la esencia que cada objeto o persona debe tener.

76. Ensamblador: Es un programa informático que traduce un lenguaje. 

77. Ensamblaje: es unir dos piezas  o cosas de una estructura.

78. Erlang: Es el lenguaje de programación que incluye una maquina virtual y biblioteca. 

79. Escabilidad: Es la propiedad del sistema que permite extender el trabajo de una manera mas fluida.


80. Estabilidad: Es la firmeza o seguridad. 

81. Estabilización: Es la acción de poner algo estable.

82. Estándar: Es un modelo o patrón que sirve para la elaboración de un trabajo. 

83. Estilizadas: Son métricas de experimentación y de preferencia.

84. Especificar: Es explicar algo con todos los detalles precisos. 

85. Evolución: Es un cambio o transformación gradual de algo.

86. Examinar:  Es observar alguien o alguna cosa particularmente. 

87. Explícita: Que se expresa de manera clara y exacta.

88. Expresión: Representación, con palabras o con otros signos externos.

89. extencion de archivo: es una cadena de caracteres que se anexa a un archivo.

90. Falla: Es la interrupción inesperada de un sistema para el desarrollo de sus funciones. 

91. Fiabilidad: Es la confianza que se le da a una persona. 

92. Fortan: Es un lenguaje de programación que se usa principalmente en aplicaciones científicas y matemáticas. 

93. Funcionalidad: Es la utilidad que se le da a algo para que sea practico.

94. Funcionamiento: Es la acción de hacer funcionar un sistema. 

95. Float: contiene un numero decimal.

96. Flujo alternativos: Es donde lidiamos con todos lo errores del comportamiento del sistema.

97. Flujo normal: Es una secuencia de pasos.

98. Framework: es un conjunto estandarizado de conceptos, y practicas para enfocar un problema .

99. Georeferencial: es el sistema que ayuda a posicionarnos en una localización.

100. Gerente: Es la persona que esta a cargo de algo.  

101. Gestionar: Hacer acciones o tramites para conseguir o resolver una cosa. 

102. Gigabyte: es una unidad de almacenamiento que se utiliza para dispositivos de gran capacidad.

103. Homologación: es lo que se usa para describir o comparar las cosas.

104. Html:  es un lenguaje de programación donde se pueden crear paginas web. 

105. Idea: Es la opinión que una persona tiene formada en su mente acerca de una persona o una cosa. 

106. Impacto: Es la impresión que nos da por alguna noticia.

107. Imperativo: Es una exigencia o orden. 

108. Implementación: Es poner en funcionamiento un sistema.

109. Implícita: Es la forma de entender incluyendo alguna cosa, sin ser expresado.

110. Inconvenientes: Es algo que no resulto de acuerdo a lo esperado. 

111. Indicador: Es una combinación de métricas que proporciona una visión del proceso.

112. Ineficiencia: Es la incapacidad de realizar o de cumplir adecuadamente una función. 

113. Innato: Es lo que pertenece a un ser desde su origen o nacimiento. 

114. Insumos: Es todo aquello posible para el uso y desarrollo de la vida humana.

115. int: contiene un numero entero.

116. inteligencia artificial: son software inteligentes que se insertan en una maquina diseñadas por  la inteligencia humana.

117. Interacción: Es la acción de relacionarse con alguien o con algo.

118. Iterativa: Es una acción o suceso repetitivo.

119. Intercambiar: Es cambiar algo mutuamente.

120. Interfaz:  Es el medio que se utiliza para comunicar dos procesos o dispositivos.


121. Interoperabilidad: Es la habilidad que tiene dos o mas sistemas donde se puede intercambiar la información.

122. Ip: es una dirección o un código.

123. Iterativamente: Es resolver un problema mediante aproximaciones sucesivas a la solución. 

124. Java: es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones.

124. Jerarquías de clases: Es la que se representa por medio de una estructura de un árbol.


125. lenguaje declarativo: es el lenguaje basado en las matemáticas y la lógica del 
lenguaje imperativo.

126. Kilobyte: es una unidad de almacenamiento múltiple

127. Link: es un enlase  que tiene las paginas web.

128. Lips: Es el segundo nivel de programación mas viejo de extenso uso hoy en dia.

129. Lan manager: es un sitema operativo de una red

130. Lan: es una red local interconectadas.

131. Localización: Es la que permite la identificación de la superficie terrestre. 

132. Macro procesos: Conjunto de procesos. 

133. Manipulación: Es el manejo de una cosa con las manos. 

134. Mantenibilidad: Es la capacidad para restaurar o conservar una función requerida.

135. Mapa mental: Es un diagrama utilizado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos. 

136. Mapping: Es una aplicación georeferencial de mapas.


137. Matbal: Es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrados con lenguajes de programación propios. 

138.Memoria ram: es un almacenamiento que guarda información temporal mente y es automática.

139. Memoria rom: guarda información básica para que el computador pueda arrancar.

140. Metodología: Es un plan de investigación que permite cumplir ciertos objetivos. 

141. Métrica: Es la medida a conocer o estimar las características de un software. 

143. Microordenadores: Es una computadora personal que incorpora programas específicos. 

144. Microcomputadora: Es un ordenador pequeño con un microprocesador es decir con circuitos de almacenamiento.

145. Migrar: Dejar un lugar para irse a otro.

146. Modelar: Es poder darle forma a algo.

147. Modularidad: Es la capacidad que tiene un sistema de ser estudiado en la unión de varias partes que independientemente interactúan entre sí.

148. Modulos: es un programa de computadora.

149. Monitor: es un dispositivo que da imágenes o información visual.

150. Navegador: Es el programa que permite navegar por Internet o una red informática de comunicaciones. 

151. Nikalus wirth: Es un científico de la computación que diseño lenguajes de programación. 

152. Nodo: Es cada uno de los puntos que permanecen fijos en un cuerpo vibrante.

153. Objetivos: Es algo que nos importa lo suficiente como para esforzarnos para alcanzarlo. 

154. Obtención: Es la acción de tener en nuestro poder algún objeto.


155. Operaciones:  es una ejecución de una acción que hace en un problema matemático.

156. Operadores: Es la persona que ejerce un servicio telefónico.

157. Operatividad: Es la capacidad para poner en funcionamiento algo.

158. Optimizar: Mejorar o lograr una actividad para que de mejores resultados. 

159. Oracle corporatión: Es una de las mayores compañías de software del mundo.

160. Organizaciones: Son estructuras sociales para lograr metas o leyes. 

161. Plataforma: es una base que hace que funcione varios módulos.

162. Paralepipedos: Es un poliedro de seis caras.

163. Paralelas: es una linea geométrica.

164. parcial:  es un examen que se le aplica a una sola materia.

166. Parámetro: Es un valor numérico que se considera en el análisis de algo. 

167. Particularidad: característica o cualidad que distingue una cosa de otras de la misma. 


168. Percepción: Es el conocimiento que tiene cada persona mediante los sentidos, como el observar o el oler.

169. Periférico: son los dispositivos y aparatos auxiliares que están conectados  a la unidad central de procesamientos.

170. Perl: Es un lenguaje de programación que toma caracteristicas del lenguaje c. 

171. Persuasivas: Que es hábil y eficaz para convencer a alguien para que haga o deje de hacer algo.

172. Php: Es un lenguaje de código adecuado para el desarrollo web  y para ser incrustado en HTML.

173. Poliedro: Es un cuerpo geométrico cuyas caras son planas. 

174. Precisión: Es el aparato que es capaz de dar datos y resultados precisos.

175. Predecesor: es el antecesor de una persona. 

176. Preliminar: Es que antecede o sirve de preámbulo para una introducción.

177. Primordial: Se refiere a algo importante o necesario. 

178. Producto: Es el resultado de un trabajo o operación.

179. Procedimiento: Es la forma especifica  de llevar acabo una actividad.

180. Procesamiento de datos: Es la manipulación de datos para producir información. 

181. Proceso: Un proceso es una especie de pasos que hay que seguir para poder llegar a un resultado.


182. Proceso de apoyo: Son aquellos que soportan el diseño la producción y servicios. 

183. Programación: Es el proceso para diseñar programas computacionales. 

184. Prolog: Es un lenguaje para programar artefactos electrónicos mediante la lógica. 

185. Propiedad: Es la circunstancia de poseer alguien cierta cosa.

186. Proyecto: Es una serie de actividades encaminadas a la consecución de un objetivo. 

187. Rasgos: Es la característica o particularidad en la manera de ser o de actuar de una persona. 

188. Rastreabilidad: Es rastrear un elemento o producto. 

189. Red: Es un conjunto de equipos que sirven para compartir  o transportar información.

190. Rediseño: Es volver a diseñar,  innovar algún proceso. 

191. Regresión: Es volver hacia atrás ya sea en un proceso o en una actividad. 

192. Rendimiento: Es el producto o utilidad que da una cosa.

193. Repeler: Hacer retroceder lejos con violencia. 

194. Representación:  Signo, imagen , palabra, con que una persona representa algo.

195. Requerimientos: Es algo que se pide o se solicita. 

196. Ruteador: Es un dispositivo que se emplea a la hora de la interconexión de una red.

197. Rss:  es un formato de datos para sitios web determinados.

198. Salida de sistemas: Son los resultados que se obtienen de procesar las entradas. 

199. Secuencia: Es un conjunto de elementos encadenados o sucesivos. 

200. Seguridad: Sensación de total confianza que se tiene en algo o alguien. 

201. Semejanza: Es la relación entre personas o cosas que tienen características comunes. 

202. Servicio: Es el conjunto de actividades que buscan responder las necesidades del cliente. 

203. Servidor de acceso remoto: Es el que controla las lineas del modem, de los monitores o otros canales de comunicación. 

204. Servidor de reserva: Es el que tiene grandes cantidades de almacenamiento de la red del disco duro.

205. Servidor proxi: Es un equipo que realiza de intermediario entre un explorador web que ayuda a mejorar el rendimiento del internet.

206. Similitud: Que hay parecido o semejanza entre dos cosas. 

207. Sintaxis: Estudia las reglas y principios en que se combinan las palabras.

208. Sistema: Estructura organizada, procedimientos, procesos y recursos necesarios para implementar una gestión. 

209. sistemas operativos: son programas que administran los ordenadores.

210. Sistema binario: es un sistema de numeración que representa las cifras de cero a uno.

211. Sistemas Interactivos: Son todas las partes del sistema donde el usuario puede manejarlas.


212. Silicio:es uno de los elementos mas abundantes en la corteza terrestre después del oxigeno.

213. sistemas operativos: es un sistema que depende de las acciones de un usuario.

214. String: Es el que contiene cadenas de texto o un vector con varias variables. 

215. Software medico: Es un programa informático que es utilizado para los fines médicos. 

216. solucion: es dar un medio de solución a un problema.

217. Solventar: dar solución a algo.

218. Sql: Es un lenguaje declarativo de bases de datos que permite especificar distintos tipos de operaciones. 

219. Subjetividad: Es la manera de pensar o dar una opinión sobre los hechos. 

220. Subprocesos: Son partes bien definidas de un proceso. 

221. Subrango: son las que se pueden definir a partir de un  tipo de dato enumerado por números enteros o por char.

222. sucesión: es un conjunto de objetos matemáticos.

223. Suficiencia: Es la aptitud de la persona que reúne las condiciones que se necesitan para desempeñar un trabajo.  

224. Suministrar: Es darle algo a alguien que lo necesite. 

225. Súper clase: Es una clase donde se derivan otras clases.

226. Táctica: Es el procedimiento o conjunto de reglas que se utilizan para lograr el fin de algo. 

227. Taxonómicas: Es la ciencia que estudia métodos y principios en cuanto a los seres vivos.


228. tic: tecnologías de la información y  comunicación

229. Transición: Es pasar de una idea a otra. 

230. Transitores: Son los que están presentes en todos los dispositivos eléctricos y electrónicos.


231. Teorizar: tratar asuntos por otros aspectos que se han fuera de la realidad

232. toolbar: es una barra de heramientas.

233. Tools: herremientas.

234. Uml: Es un lenguaje que nos permite visualizar, construir y documentar un sistema.


235. Unidades: es un almacenamiento que guarda información. 

236. Url: es un dirección de una pagina web.

237. Ups: es unidad de almacenamiento que no se puede interrumpir. 

138. Utilidad: es un programa que ayuda a mejorar un la función de un sistema operativo. 

139. Usuarios: Es la persona que adquiere un producto o un servicio.


240. Utilidad: Es el valor útil que adquiere un objeto. 

241. Valor: Es la cualidad y importancia que se le da a algo. 

242. variable: es un símbolo que identifica a un elemento no especificado y que va a cambiar.

243. Variaciones: Es donde se modifican o cambia estructuras.


244. vinculo: es una conexión que seda entre paginas.

245. Visibilidad: Es una cualidad visible, es decir notoria.

246. Visual C++: Es el lenguaje de programación que esta basado en C++.

247. Volatilidad: Es el tiempo que realiza un movimiento respecto a la medida de un activo periodo de tiempo.


248. Web: Es Un conjunto de información que se encuentra en la internet.

249. Webblog: es un diario on-line.

250. Wiki: es un sitio de paginas que pueden ser editadas por usuarios.

251.Windows: Es el conjunto de palabras que posibilita la administración  de los recursos de una computadora.

252. xenix: es un sistema operativo 

253. Xml: Es el lenguaje que nos garantiza el intercambio de cualquier tipo de información.

254. zip drive: es un dispositivo donde puedes guardar información y la pues remover:

255. zip: es un archivo que guarda información pero que esta comprimida.

 



No hay comentarios:

Publicar un comentario